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La difficoltà Mitica è la più alta difficoltà di gioco in Halo, perfino più alta di Leggendario, dove chi la riesce a finire diventa una leggenda. finendo il gioco in mitico si può diventare protagonisti di un mito, venendo così ricordati da tutti per le proprie azioni.

Di fatto la difficoltà mitica non esiste, ma è soltanto finzione, infatti si tratta semplicemente di un teschio attivato in difficoltà leggendaria che all'incirca centuplica l'energia degli avversari, rendendo impossibile l'uccisione di un grunt anche con il Target Locator, con 10 colpi di lanciarazzi e 20 colpi alla testa di fucile di precisione. In questa difficoltà, in halo Reach, quando useremo l'Armor Lock gli scudi si esauriranno al posto dell'energia ausiliaria, rendendo l'abilità completamente inutile. Inoltre, le zanzare tigri, i wraith e qualsiasi cosa possa essere uccisa fino alla difficoltà leggendaria, disporrà di armor Lock, invisibilità attiva e di abilità ologramma.

La difficoltà mitica è emozionante per l'alto numero di bestemmie che il giocatore emette prima di completare anche solo Noble Actual o l'Armeria. Infatti, in questi due capitoli, invece di incontrare Il Nonle Team/Urban Holland o il tizio che gestisce l'armeria, incontreremo l'enigmista, che guardacaso vorrà fare un gioco con noi.

Nessuno è riuscito a finire halo in difficoltà mitica, pensate, per ben 10 volte.

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